Разработка визуального стиля игры: персонажи, окружение, игровые объекты, UI-элементы.
Создание концептов и финальных ассетов - иконки, фоны, карточки, иллюстрации к обучающим сценариям.
Покадровая и скелетная анимация персонажей и игровых элементов (idle, переходы).
Подготовка ассетов для интеграции в движок (Unity / Unreal Engine): нарезка, слои, экспорт спрайтов и атласов.
Поддержание единого арт-стиля на протяжении проекта, работа по арт-гайдам.
Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиком при обсуждении визуальной составляющей игровых механик.
Опыт работы 3D художником в игровой индустрии - от 1 года.
Портфолио с примерами персонажей, окружений и анимаций.
Уверенное владение Blender.
Опыт создания анимаций.
Понимание формы, цвета и композиции.
Умение работать в стилизованных направлениях.
Аккуратность в организации файлов и подготовке ассетов к продакшену.
Соблюдение сроков и готовность к итерациям по обратной связи.