Мы ищем технического Lead 3D Artist, ориентированного на системную подготовку ассетов и работу с автоматизированными пайплайнами: ретопология, UV, бейкинг, модульность, масштабируемые production-процессы.
Это не арт-позиция и не роль разработчика инструментов.
Ключевая ценность — грамотное использование существующих скриптов и автоматизации, контроль качества и руководство командой.
HolyPoly много лет работает над проектами игровой индустрии, в том числе над Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, участвуя в производстве большого объёма технически сложных 3D-ассетов для реального продакшена.Также развиваем собственный игровой проект.
Отдельное направление — ScanWOW (scanwow.com - находится в предрелизной стадии), где мы формируем сильный технический production-костяк для работы с:
фотограмметрией
high-poly геометрией
большими массивами данных
Мы делаем ставку на стабильность качества, повторяемость результата и масштабируемость, достигаемые за счёт автоматизации и чётко выстроенных процессов.
В этой роли вы будете связующим звеном между 3D-художниками, техартистами и разработчиками инструментов.
Обязательное
Сильный практический опыт работы в Blender
Продвинутое понимание PBR
Опыт работы с объёмными данными (high-poly, фотограмметрия)
Умение эффективно работать с готовыми инструментами, скриптами и автоматизированными процессами
Понимание того, что, зачем и где должно автоматизироваться
Лидерские качества и ответственность за результат команды
Будет плюсом:
Опыт работы с Houdini на уровне:
использования SOP
применения и настройки HDA
адаптации под production-задачи
Опыт работы с Substance Designer для технической подготовки и контроля
Понимание процессов сканирования и фотограмметрии
Опыт взаимодействия с разработчиками внутренних инструментов
Написание скриптов и инструментов НЕ входит в основные обязанности.
Важно уметь:
корректно использовать автоматизацию
выявлять проблемы
формулировать технические требования
проверять результат в production
Техническое руководство командой 3D-художников (Retopo / UV / Baking)
Построение, поддержка и развитие пайплайна подготовки ассетов
Разработка методологии, стандартов и правила модульных ассетов
Использование и внедрение автоматизированных инструментов в production
Формирование требований к инструментам и пайплайну совместно с разработчиками
Контроль качества
Решение сложных production-кейсов, связанных с обработкой нестандартной геометрии
Создание стандартов и best practices для команды
Наставничество:
ревью
обучение работе с пайплайном
поддержка роста специалистов
Участие в планировании задач и распределении нагрузки
Техническую lead-роль, не художественную
Реальное влияние на production-пайплайн и процессы
Работу с автоматизированными системами вместо ручной рутины
Гибкий график работы
Официальное оформление
Регулярные премии
Компенсацию расходов на здоровье и профессиональное развитие
+3 дополнительных оплачиваемых дня отпуска
Комфортную и спокойную рабочую среду