SOFTINTERMOB — международная продуктовая IT-компания, специализирующаяся на разработке мобильных приложений для App Store и Google Play: здоровье и фитнес, путешествия и навигация, фото- и видеоредакторы, образовательные сервисы и многое другое.
Отдельное направление — GameDev, где наша команда разрабатывает midcore-проекты с глубокими и увлекательными механиками: сити-билдинг, MMO-стратегии, автобаттлеры, раннеры, симуляторы и слешеры, создавая для пользователей захватывающий игровой опыт.
На счету компании уже более 300 выпущенных проектов, а наши приложения ежедневно скачивают более 200 000 человек по всему миру.
Наша команда состоит более чем из 400 талантливых специалистов, которые объединены общей целью создания уникальных мобильных приложений.
Чем предстоит заниматься:
Проектирование и оптимизация высоконагруженной серверной архитектуры для мобильных игр (от 500K+ DAU);
Настройка и масштабирование инфраструктуры в Kubernetes (K8s) и облачных платформах (AWS/GCP/Azure);
Оптимизация баз данных (PostgreSQL, MySQL, Redis, MongoDB) и кеширования для снижения задержек;
Реализация игровых механик: чаты, инвентарь, платежи, PvP-режимы и другие;
Обеспечение безопасности (DDoS-защита, античит, валидация данных);
Интеграция Unity-клиента с backend API (REST/gRPC/WebSockets);
Взаимодействие с DevOps для CI/CD, мониторинга (Prometheus/Grafana) и алертинга;
Документирование архитектуры и контроль её соблюдения командой.
Наши ожидания:
5+ лет в backend-разработке, из них 2+ года в роли архитектора (или ведущего разработчика) в gamedev или высоконагруженных проектах;
Глубокий опыт в языках программирования, желательно C#;
Практические знания Kubernetes, Docker, облачных сервисов (AWS/GCP/Azure);
Опыт работы с базами данных: реляционными (PostgreSQL/MySQL) и NoSQL (Redis/MongoDB);
Понимание сетевых протоколов: HTTP/2, gRPC, WebSockets, UDP (для real-time игр);
Знание принципов микросервисов, message brokers (Kafka/RabbitMQ), event-driven архитектуры;
Опыт оптимизации высоких нагрузок (шардинг, репликация, балансировка);
Базовое понимание Unity (для корректной интеграции клиент-серверной логики).
Будет плюсом:
Опыт с Unity DOTS (ECS) для сетевых игр;
Знание билд-систем и CI/CD (GitLab CI, GitHub Actions, ArgoCD);
Участие в проектах с PvP, кооперативным геймплеем или MMO-элементами;
Понимание F2P-механик (экономика, аналитика, A/B-тесты).
Что мы предлагаем:
Офисный формат работы в деловом комплексе Almaty Towers;
Удобный график с 11:00 до 20:00, час перерыва, время по Алматы;
Работа на прямую с ТОП-менеджерами компании;
Увлекательные проекты, где каждая задача открывает новые перспективы и творческие возможности;
Стабильно высокий доход;
Сотрудничество на основании ICA (Independent Contractor Agreement) и NDA (Non-Disclosure Agreement);
Бесконечные возможности расширения профессиональных горизонтов;
Устойчивое и продолжительное сотрудничество на протяжении всего пути.