1. Профессиональные навыки
Владение инструментами: Свободная работа в Figma на продвинутом уровне (компоненты, автолейауты, варианты, интерактивные прототипы). Знание Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator) как преимущество.
Проектирование опыта (UX): Проведение UX-исследований, построение информационный архитектуры, карт путей пользователя (CJM) и детальных сценариев взаимодействия (User Flows).
Визуальный дизайн (UI): Глубокое понимание типографики, сеток, колористики и композиции. Умение создавать эстетичные, современные и интуитивно понятные интерфейсы.
Дизайн-системы: Опыт создания и поддержки масштабируемых библиотек компонентов, понимание принципов атомарного дизайна (критично для развития супер-аппа).
латформенная экспертиза: Умение проектировать интерфейсы под Web, iOS и Android с учетом актуальных гайдлайнов (Material Design, Human Interface Guidelines).
Прототипирование: Создание прототипов любой сложности — от быстрых набросков (low-fidelity) до высокодетализированных интерактивных моделей (high-fidelity).
Передача в разработку: Грамотная подготовка макетов, создание спецификаций и контроль соответствия реализации дизайну (Design Review).
2. Продуктовые и командные задачи
Аналитика и логика: Проектирование сложных интерфейсов для веб-приложений и внутренних систем с акцентом на удобство и эффективность.
Улучшение продукта: Активное участие в обсуждении UX-решений, выдвижение гипотез по улучшению пользовательского опыта и их защита.
Командное взаимодействие: Тесная работа с аналитиками и разработчиками для поиска оптимальных технических решений без потери качества дизайна.
3. Продуктовое мышление
Умение работать с бизнес-требованиями и трансформировать их в удобные интерфейсные решения.
Понимание основ юзабилити-тестирования и умение обосновывать свои решения данными, а не только «красотой».
Опыт создания User Stories и понимание технических ограничений разработки.
4. Soft Skills
Коммуникация: Способность четко аргументировать свои решения перед командой.
Внимание к деталям: «Пиксель-перфекционизм» в финальных макетах и аккуратность в слоях Figma.