HolyPoly ищет 3D художника (Retopology / UV / Baking)
Мы ищем внимательных, аккуратных и технически сильных специалистов, которым нравится доводить модели до идеального продакшен-качества: от ретопологии до запекания и финальных текстур.
Мы надеемся добавить Ваш опыт подготовки 3D-ассетов в нашу команду!
HolyPoly работает над рядом проектов для игровой индустрии, включая неанонсированный внутренний проект, связанный с фотограмметрией, для которого мы сейчас расширяем команду и ищем новых специалистов.
Подробности и демонстрация пайплайна возможны при личном разговоре.
Мы создаём высококачественные модели, материалы и окружение, работаем с большим объёмом сложной геометрии и выстраиваем современные процессы подготовки ассетов.
Вы будете тесно сотрудничать с художниками, техническими специалистами и разработчиками, создавая чистые, аккуратные, оптимизированные модели для использования в профессиональных проектах.
В HolyPoly мы стремимся нанимать, продвигать и оплачивать сотрудников на основе их квалификации и способности выполнять поставленные задачи.
На ArtStation artstation.com/hpgames вы найдёте часть наших проектов, созданных с энтузиазмом и профессионализмом.
Уверенное знание Blender (ретопология, UV, подготовка low/high).
Базовое владение Substance Painter / Substance Designer.
Понимание принципов PBR-текстуринга.
Способность быстро осваивать новые инструменты.
Интерес к обучению и умение работать в рамках технических ограничений.
Внимательность, аккуратность, личная ответственность за результат.
Умение работать самостоятельно и организовывать свой процесс.
Опыт в других 2D/3D пакетах приветствуется.
Страсть к созданию качественного контента.
Плюсом будет:
Знание Houdini (процедурная обработка геометрии).
Опыт работы с высокополигональными моделями.
Понимание базовых принципов фотограмметрии.
Создание чистой и аккуратной ретопологии.
Подготовка UV-развёрток (UDIM при необходимости).
Запекание карт (normal, AO, curvature, thickness и др.).
Создание PBR-наборов текстур согласно требованиям проекта.
Подготовка и рисование ID-карт.
Оптимизация моделей и текстур для дальнейшей интеграции.
Проверка ассетов в рабочих инструментах и приведение к техническим стандартам.
Взаимодействие с командой и обмен опытом.
Гибкий график работы.